ข้อตกลงในการพัฒนางาน PA

ข้อตกลงในการพัฒนางาน

ประเด็นท้าทาย

การพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม
ด้วยสื่อการเรียนรู้รูปแบบออนไลน์
เรื่อง การควบคุมโปรแกรมด้วยคำสั่งเงื่อนไขและวนซ้ำใน Python รายวิชา เทคโนโลยีสารสนเทศ ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
ที่จัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน PBL

สภาพปัญหา
– นักเรียนขาดความเข้าใจเกี่ยวกับคำสั่งเงื่อนไขและการวนซ้ำใน
– การเรียนรู้อาจขาดการมีปฏิสัมพันธ์และการแก้ปัญหาร่วมกัน
– ผู้เรียนขาดแรงจูงใจและแรงกระตุ้นในการเรียนรู้
– การเรียนรู้ที่ขาดการฝึกปฏิบัติผ่านสื่อและกิจกรรมที่น่าสนใจ
ยศศักดิ์ แก้วสุก
ตำแหน่ง ครู คศ.1

วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล

1. วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พ.ศ. 2551 และหลักสูตรสถานศึกษาเพื่อออกแบบหน่วยการเรียนรู้ตามตัวชี้วัด
2. ศึกษาและออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน
3. สร้างสื่อการเรียนรู้ที่หลากหลายและเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
4. ออกแบบหน่วยการเรียนรู้และแผนการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการคิดอย่างเป็นระบบและพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม โดยใช้วิธีการเรียนรู้แบบปัญหาเป็นฐาน
5. จัดกิจกรรมการเรียนรู้การเขียนโปรแกรมให้ผู้เรียนลงปฏิบัติจริง ผ่านสื่อออนไลน์และกิจกรรมหลากหลาย พร้อมการแลกเปลี่ยนเรียนรู้
6. สังเกตพฤติกรรมผู้เรียนและประเมินผลการเรียนรู้หลังการจัดกิจกรรม
7. บันทึกและสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบ หากนักเรียนไม่ผ่านเกณฑ์ให้ใช้กิจกรรมเสริมและการทดสอบใหม่จนกว่าจะผ่านเกณฑ์

ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง

เชิงปริมาณ : นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนนครนายกวิทยาคม จำนวน 40 คน ได้รับการพัฒนาผลการเรียนรู้ในการเขียนโปรแกรม ด้วยสื่อการเรียนรู้รูปแบบออนไลน์ที่จัดการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นฐาน โดยมีเกณฑ์ ระดับคุณภาพ ผ่านเกณฑ์ ร้อยละ 80
เชิงคุณภาพ : นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนนครนายกวิทยาคม นักเรียนมีความรู้ และความเข้าใจในการเขียนโปรแกรม มีการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรม ด้วยสื่อการเรียนรู้ออนไลน์ ใช้ปัญหาใกล้ตัวเป็นตัวนำหรือเป็นฐานในการเรียนรู้ สามารถประยุกต์ใช้ในการพัฒนาทักษะการเขียนโปรแกรมและจัดการกับปัญหาได้เหมาะสม


ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียน

ชุดที่ 1
ชุดที่ 2
ชุดที่ 3 (ยังไม่มีการเพิ่มเติม)